Neverwinter to prawdziwe MMO z otwartym światem. Świat ten jednak podzielono na obszerne wycinki mapy, tzw. Zone'y. Według Cryptic, niedługo po premierze Chasm stanie się jednym z ważniejszych Zones.
Do przygód w Wyrwie (nasze tłumaczenie Chasm) należeć będą otwarte walki pod murami miasta, wśród ruin budynków i ulic starego Neverwinter, oraz heroiczne wyprawy w wyklęte otchłanie.
Wyrwa to skutek erupcji wulkanu Góry Hotenow i trzęsienia ziemi, które wywołała. Tak powstała jątrząca się przepaść, którą momentalnie zalała Spellplague. Chasm przecina stare mury miasta niczym rana na trzewiach metropolii.
Z otchłannych czeluści wypełzają osobliwe monstra, toteż mieszkańcy w pośpiechu zbudowali nowe fortyfikacje, by móc odpierać ich ataki. Potwory z Chasm to personifikacja szaleństwa - humanoidy z chitynowymi pazurami w miejscu rąk, czy jednookie kadłuby biegające na czterech łapach niczym piekielne ogary.
Aberacje te stale napierają na mury Neverwinter, a w samym mieście szerzy się panika, że przedostały się już do wewnątrz. Potrzebni więc bohaterowie, którzy zapuszczą się w głąb Wyrwy i pokonają zło, które w niej spoczywa... Podróżniku, podejmiesz wyzwanie?
Źródła: IGN i nw.perfectworld.com.